站务发布 发表于 2021-7-13 12:07:11

没有 4K 和新处理器,任天堂的新 Switch 为什么还能吸引圈外玩家买单?

同城信息网:转摘自AppSo
玩家们满心期待,希望任天堂在今年的 E3 直面会上公布新款 Switch,也就是传说中的「性能增强版」,现实却是老任只想聊新游戏。
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直面会上公布「塞尔达传说:旷野之息」续作将于明年发售

当然这也不能怪老任,毕竟他们也没提前释放硬件消息,一切都是粉丝想法。

令人意外的是,就在这个周二晚上,任天堂悄无声息地推出了新的 Switch 游戏机,不过等待玩家的却是失望二连,这台 Switch 并不是大家期待的那台性能增强版,而是 Switch OLED。
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带刀喂糖的 Switch OLED

任天堂对 Switch 的命名一直很考究,把产品的最大亮点放在名字的后缀部分,让消费者一眼便知产品特性:迷你便携的款式叫 Switch Lite,标准版不加后缀,而这次新推出的机器,最大亮点自然是它的 OLED 屏幕了。

Switch 换上了 OLED 屏幕,是件大喜事,OLED 屏幕出现出的艳丽色彩和高对比度是一般 LCD 屏幕无法比拟的。
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新机屏幕大小也从 6.2 英寸,升级至 7.0 英寸,可喜可贺。可惜分辨率并未提升,仍是 1280x720(这块 OLED 屏幕的来源众说纷纭),电视模式下,依旧是最高输出 1080P 的画面,另外聊胜于无的是扬声器做出了改进。
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边框对比

另外 Switch OLED 的背部支架,也从小小一根变成了一大块,支撑力更足、更稳,还能自由调节角度了,类似于 Surface Pro。
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Surface Pro 6

机身内置的存储空间,从 32GB 提升至 64GB,机身重量也有略微的上浮,从 399 克涨至 421 克(连接 Joy-Con 手柄后的整机重量),电池容量不变,续航能力也没有变化。

游戏底座新增 LAN 接口,增强了 Switch 在电视模式下游戏时的网络稳定性,老款 Switch 也能使用这款新底座,可单独购买。
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玩家所期盼的性能提升和蓝牙功能,都没能在这部 OLED 款式上出现。

这次更新可以说是初闻惊喜,细看失望,但我转念一想,老任或许正是用这样的策略,管理着用户的期待值。

或是策略所需,或是现实所逼

若将 Switch OLED 看成 Switch 标准版的迭代,一切都变得合理。

OLED 款式的更新点,可看作是对老款 Switch 机器的小修小补,其目的是吸引一些新玩家加入任天堂的大家庭,而非针对原有玩家群的硬核需求。

任天堂于 2017 年推出了 Switch,到今天也有四年时间了,期间只是针对续航做了些许提升,现在仍未加入任天堂阵营的消费者,或许会嫌 Switch 的配置太过老旧,在所谓的性能增强版推出之前,提前对 Switch 进行小改款迭代,在一定程度上可以助推 Switch 游戏机的销量继续上涨,几乎类似于智能手机推出半年之后换个配色出个特别版。

截至 2021 年 3 月,Switch 系列总计售出 8459 万台,已经超过了 GBA 的总销量(8150 万台),继续朝 Wii 主机的目标(1.01 亿总销量)努力着,在达成这一目标之前,自然需要推出更多新款游戏机。
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或许任天堂跟我们玩家一样,也希望能早日推出性能增强的新款游戏机,但客观上遇到了一点小小的挫折:芯片紧张。

任天堂 Switch 使用的是英伟达定制 Tegra 处理器,未来的增强版大概率也是继续沿用英伟达的产品,更有传闻称下一代 Switch 将配备英伟达独家的 DLSS 功能(深度学习超采样),简而言之有了这项技术,可以在贴图渲染时牺牲少许画质换来更流畅的画面帧率。

然而包括英伟达在内的芯片巨头都面临着供应紧缺的困境,4 月英伟达官方公布新闻称,预计今年大部分时间需求将继续超过供应。
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再者 Switch 所使用的定制 Tegra 处理器是由台积电代工,后者目前产能相当吃紧,至少要到 2022 年第一季度这种供求压力才能放缓。

当年任天堂在 Switch 上市初期已经吃过零部件产能不足的亏,导致黄牛严重加价,一定程度也影响到第一方游戏的首发销量。

联想到任天堂的今年 E3 直面会上,公布了「塞尔达传说:旷野之息」的最新续作将在 2022 年内推的消息,若老任想要软硬件双丰收,自然需要等待产能回暖,时机成熟时再推出性能更加强劲的 Switch Pro 游戏机。

习惯吧,老任的升级策略一贯保守

你以为 Switch OLED 是任天堂第一次施展「换屏即更新」的策略吗?并不是,在任天堂 Game Boy 系列就经历过数次屏幕更新,这属于它的传统艺能了。

1989 年,横井军平公布了初代 Game Boy,当时使用的是夏普 STN 液晶屏,在这块「绿屏」上,只能四种灰阶颜色,屏幕的响应速度也很慢,但可视角度较大,成本低廉。
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因为初代 Game Boy 太好卖,任天堂没有急着更新迭代,只用了降价和换壳的策略,就让 Game Boy 保持一直畅销,直至 1996 年,Game Boy 的真正续作 Game Boy Pocket 才上市发售。

针对上代产品太过笨重的问题,Game Boy Pocket 降低了整机厚度,体积也更小,最重要是屏幕更换成了 TFT 黑白液晶屏。
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reddit 网友 isthisreallyreal 魔改 GBP 红色背光版

两年后,Game Boy Light 上市,加入了背光功能,成了小孩子们躲被窝里玩游戏的「万恶之源」,当年我屁股开花,多亏了它。
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图片来源:任天堂

同样是 1998 年,Game Boy Color 诞生,首次引入 TFT 彩色液晶显示屏,可以同显 56 色,用如今的眼光去看相当落后,但想象一下从黑白过渡到彩色,是何等的惊艳啊。
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对了,小伙伴们可以试着去玩一下「进化之地(Evoland)」这款游戏,便能在今天重新感受到那种感受。

Game Boy Color 除了换屏之外,也有许多性能提升,包括内置存储空间增至 256KB,处理器升级等等,所以 GBC 也算是 GBP 的「性能增强版」了。

三年之后,GBC 有些过时,游戏性全靠口袋妖怪系列,任天堂痛定思痛,改变了 Game Boy 系列的产品形态,推出了 Game Boy Advance 系列,它把屏幕居中,而十字键、AB 按键和功能键移至屏幕左右,还加入了肩键设计。
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图片来源:任天堂

可惜的是,虽然使用了 2.9 英寸的 TFT 彩色液晶显示屏,分辨率达 240x160,但依旧没有背光,需要在外界光线照射下才能看清屏幕,躲进被窝的时候,记得带盏小灯,可以说是那个年代的「文艺复兴」了。

正因如此,任天堂在 2003 年推出的 GBA SP 加入了背光,并升级了屏幕的色彩配置,还采纳了折叠式设计。
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经过多年迭代,Game Boy 在其他品牌掌机面前已显老旧,故而在 2005 年推出最后一作 Game Boy Micro,复刻了 Game&Watch 的样子,屏幕亮度大幅提升并支持 5 级调节。
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图片来源:The Retro Future/YouTube 频道

后来接力棒交到了 NDS 系列手里,任天堂重施故技:以独家的游戏性吸引玩家,逐步升级延长产品线寿命 ,让任天堂 DS 系列成功取代 GB 系列,一举成为旗下历史最畅销游戏机(全球售出 1.54 亿,GB 系列总销量 1.18 亿)。

任天堂 Switch 在 Game Boy 和 Nintendo Dual Screen 两位前辈系列面前,年仅四岁的它仍是个年轻大小伙,家族仍待壮大,这次 Switch OLED 「换屏即更新」或许会在近期成为玩家口中的谈资,但只要游戏新作不停,Switch 新品不断,Switch 系列销量成绩超越前辈只是时间问题。
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最后,昨晚看到新机的我,只希望下次 Switch 更新能顺带加上蓝牙功能,TWS 耳机用户已经无法回到过去了,掌机就该处处方便不是么?

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