站务发布 发表于 2020-3-11 18:28:03

DNF:收益排行第二,新版本应提升可玩性,留住老玩家吸引新玩家

DNF作为一个2D格斗养成类游戏,有很多需要花钱的地方。礼品袋只是其中之一,而且增幅才是最需要花钱的地方,甚至有很多人投资数百万元增幅装备,这在其他游戏中是非常罕见的。与DNF相比,玩其他游戏的成本都很低。因此,在游戏收入数据发布后,DNF的利润排名非常高,而且基本都能赢得第一名。

事实上,经过这几年团本模式的发展,DNF已经没有太大的可玩性,对玩家的吸引力也降低了许多。官方的策略是发布史诗级别套装装备,增加团本的难度,让玩家每天都得执行任务,从而保证玩家的上线率。由于任务难度大,氪金玩家和平民玩家有很大区别,所以不少玩家脱坑了,而且普雷伊西斯的出现,造成了大波的玩家脱坑。在没有选择的情况下,策划开始减少活动的负荷,并免费送天空套和黑瞳石,这意味着毕业装备将直接发送。




在许多新活动的推出下,虽然很多老玩家回来了,但他们却在考虑到底应不应该消费。很多人对这个游戏的未来并不乐观,他们对投资也不感兴趣。2020年2月,DNF的收入被公布,从业绩来看并不理想,已经被lol超越,但由于年套的热卖让它排名第二。以前的DNF收益都是第一位的,甚至让第二位远远赶不上。但现在竟然落到如此地步。

100级版本马上就会来临,目前属于真空期,玩家们都是在默默等待,整天几乎没有事情要做。而且策划经常会组织的新角色挑战活动也很少有人参与,可以预见,这一段时间的DNF的收入将落到低谷。




100级版本的新内容已经成为DNF的最大希望。那时,很多人肯定会想去肝的深渊,同时也伴随着装备的打造,将产生大量的收入。

收入下降并不意味着什么,目前,DNF的主要问题是老玩家的流失并且没有新玩家的加入,所以解决可玩性才是目前策划最应该做的事。

让我们耐心等待新版本的到来,我们要相信史派克、相信策划,DNF并不会就此终结。
页: [1]
查看完整版本: DNF:收益排行第二,新版本应提升可玩性,留住老玩家吸引新玩家