站务发布 发表于 2020-4-2 17:49:13

明日之后:180天的老友给玩家发来3条信息,看完后默默删除了游戏

游戏其实就是对生活的一种模拟,将日常生活用另一种方式来展现出来。我们已经习以为常的很多事情在游戏中会被包装成各种各样的事物,吸引大家玩耍。不过一些最根本的东西是不需要包装的,譬如人与人之间的友谊,爱情,认同等等,看起来并不是游戏设计出来的,也无形无质,可是却能真正的影响玩家游戏与否。




很多游戏虽然并没有设计情感的能力,可是却有鼓励玩家相互合作,进而相互理解产生感情的方法。就好像在明日之后这款末日类游戏中,就有很好的体现。在世界末日之后,一个人是很难生存的,所以这时候认同跟合作就变得极为重要。游戏中很多设计都是针对玩家们可以坐在一起而设计的。




长时间的共处让很多玩家之间都有了最真挚的情感,这是一种羁绊同时也是一种寄托,可是当这样的寄托没有了之后,我们还有玩下去的勇气吗?之前就有一个玩家爆料,一起玩了180天的游戏老友给自己发来了3条消息,让他看完之后默默的删除了游戏。究竟发生了什么事情呢,让我们来看看吧。




原来这个玩家在游戏中认识很多好友,大多数都是经历过很多故事的老朋友。但是由于很多原因,最近这些游戏中的朋友开始陆陆续续的退游,毕竟生活的压力在每一个人的身上都非常重。这时候收到老朋友的3条信息,讲的就是将自己的账号送给了这名玩家,希望可以帮到他。看到这里,发现游戏中已经没有朋友,没有羁绊和寄托的玩家,自然也就将游戏删掉了。




总结:

游戏固然好玩,可是再好玩的游戏也比不上人与人之间的牵连,当生活的压力让很多好友离开游戏的时候,你还有勇气继续玩下去吗?其实每一个退游的人都有不一样的原因,有的是因为工作压力越来越大,有的是因为家里情况发生了变化,还有的只是单纯的不想玩了,这些点点滴滴汇总在一起,就让这样的事情变得有了重量,甚至可以压垮原本还想继续玩游戏的那一部分人。所以相对游戏的可玩性,玩家们之间的羁绊更加重要。

这样的事情不止发生在明日之后,在所有强调玩家之间合作的游戏中,都会出现类似的情况。游戏厂家希望通过这种羁绊来增加游戏的粘性,让更多的人可以加入其中,甚至里面一些枯燥的任务都变得有了意义,可是这样的羁绊同样是一把双刃剑,当这种寄托消失的时候,连同玩家们的游戏热情也一并消失,这才是最悲哀的地方。
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