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同城信息网:转摘自AppSo
自从具有了 Switch,我的游戏生活便可以用「错过」两个字来总结:19 年错过了《健身环大冒险》,眼看它翻倍的价格力所不及;20 年错过了《调集啦!动物森友会》,全民钓鱼抓虫炒大头菜的日子里,我只是一个局外人。而在刚刚曩昔的 3 月份,我又错过了来自卡普空的《怪物猎人:突起》。
秉持着「等等党永久不亏」的原则,深上天领会到了什么叫「一小我的孤单始于一群人的狂欢」:上班路上,看着小区群里的邻人秀着刚打败的怨虎龙;到了公司,同事正在看《怪物猎人:突起》的直播;午时吃饭时,隔邻桌的小哥正挥舞着太刀……而我在「等等」中,又错过了一次玩家的狂欢。
《怪物猎人:突起》并没有因我的游移而停止囊括全球玩家的怒潮,出售 7 天卖出 500 万份,MC 媒体均分 88 分,IGN 日本更是给出了满分评价。
幸亏我此次没有落后太多,在「第二时候」拿到了《怪物猎人:突起》(「怪物猎人」以下简称「怪猎」),并很快沉迷其中。这款不像《健身环大冒险》可以强体健身、不像《调集啦!动物森友会》玩法老小咸宜的游戏,到底有什么样的魅力,让玩家沉醉其中、纷纷加入猎人行列呢?
懒人目录
成为猎人、起头狩猎,「怪猎」玩的是什么?画质玩法周全升级,《怪猎:突起》好玩么?《怪猎:突起》为何大受接待?玩家采访!新老猎人怎样看?总结:来份猫饭,让我们踏上狩猎之路!
成为猎人、起头狩猎,「怪猎」玩的是什么?
作为卡普空旗下的重要 IP,怪猎今朝系列的全球累计销量已经冲破 7000 万份。虽然在 Switch 平台上并没有马力欧、宝可梦著名,但不管是索尼、任天堂还是微软的一众 PC、掌机、主机,都可以找到都可以找到怪猎的影子。
PSP 上的怪猎 P 系列、3DS 上的《怪猎X》《怪猎XX》,甚至怪猎的派生作品《怪猎日志》《怪猎物语》,都是很多国内玩家的童年回忆,在 PC 上已出售 3 年的《怪猎天下》,至今照旧热度不减。
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Steam 平台上的《怪物猎人天下》
作为一款 ARPG(行动脚色饰演)游戏,怪猎系列的游戏布景和游玩逻辑历来都不复杂:
玩家饰演村中的一位猎人,经过接管村里公布的使命,进入副本(各类场地、情况)击杀大概猎捕怪物完成使命、提升本身狩猎品级,在使命中汇集素材能让玩家打造更好的装备,从而应战更高级的怪物……
虽然根基形式是牢固的,但分歧的兵器、分歧的气概战略、分歧特征的随从,再加上怪物品种的多样以及场地情况的差别,各类要素的搭配让怪猎布满了无穷能够。
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《怪猎:突起》的兵器多达 14 种
怪猎体验的,就是各类要素搭配的「无穷能够」,把含辛茹苦汇集的素材打形成富丽适用的战甲、兵器,狩猎起头前整理好各类圈套、药剂、弹药,一份「猫饭」践行,真有种要去狩猎的仪式感。
狩猎进程中,我们可以因地制宜调配药水道具,也可以烤肉补充体力、在营地睡一觉韬光养晦,即使被怪物打败数次(也就是猫车啦)、弹尽粮绝,仍然能让玩家燃起克服怪物的希望。
怪猎的好玩之处,就在于它对「狩猎」这件工作专心复原。不管是进入猎场前的经心预备,还是陪伴着严重布景音乐与怪物奋斗的进程,亦或是狩猎成功今后素材剥取以及如释重负般的成功动画,都让人发生出一种「我就是在狩猎」的感受。
海明威的《老人与海》报告了一位老人与大马林鱼奋斗的故事,它里面的一句典范名言经常在猫车后又重返猎场的我的脑海中显现:「一小我可以被扑灭,但不能被打败。」
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怪猎系列新人杀手——青熊兽
画质玩法周全升级,《怪猎:突起》好玩么?
在《怪猎:突起》中,前代的根基设定获得了延续,同时也新增了很多新颖玩法,有的改变了游戏机制,让狩猎加倍流利富丽;有的平衡了游戏难度,让新手内行都能乐在其中。
飞檐走壁、专属特技
翔虫的加入,让《怪猎:突起》的玩法发生了庞大的改变。
翔虫,望文生义就是用来飞的虫子。在《怪猎:突起》中,非论是村落还是狩猎场地,玩家都可以操纵翔虫(初始数目为两只)发出坚固虫丝以实现飞檐走壁、快速进步等移动操纵。
在拔刀状态下,配合分歧的兵器,玩家还能操纵翔虫利用各类分歧铁丝虫技,实现约束仇敌、快速躲避还击、腾空斩击等结果。
在利用铁丝虫技对怪物形成一定的危险后,即可用虫丝操纵怪物进入御龙状态,不但可以骑乘,还能操纵怪物倡议对其他怪物的进犯,能够是为了避免和御龙反复,《怪猎 X》里一边骑乘怪物一边进犯被骑乘怪物的设定被取消。
牙猎犬拜见!新宠物退场
自《怪猎 P2G》起头,随从艾露猫就是玩家们爱好的怪猎系列宠物。在《怪猎 X》中我们甚至可以操控艾露猫而非猎人进入副本。无穷制的力尽倒地次数(猎人猫车 3 次使命便会失利)、无穷的铁镐和捕虫网让玩家打起猎来非常方便。
在《怪猎:突起》中,猎人们有了新同伴牙猎犬,它不但可以让我们骑行,加速舆图中穿越的速度,还能利用猎具和技术进犯怪物,给玩家回血或加 BUFF。
全新玩法,百龙夜行
在《怪猎:突起》的设定中,玩家所居住的炎火村在 50 年前已经蒙受过以「怨虎龙」为首的百龙夜行怪物群的侵袭,损失惨重。50 年后百龙夜行行未来袭,玩家饰演的猎人将担当起抗击怪物、保卫村落的使命。
百龙夜行类似塔防游戏,战役的地址设备在炎火村外。玩家进入使命后,需在怪物进犯前在防御要塞上快速安插机关弩、大炮等迎击装配。怪物群进入视野后,即可操纵装备倡议进犯。
待还击狼烟升起后,终极决战便会打响。猎人进入疆场起头狩猎,与村民们一同保卫炎火村,战至终章。
优化系统、新颖体验
假如你是怪猎系列的老玩家,一定对道具损坏的提醒、烦琐的和谐系统、喝药不能动的设定、丰富多样的狩猎气概记忆犹新或不胜其烦。在《怪猎:突起》中,它们都有了变化。
《怪猎:突起》的系统似乎是延续了《怪猎天下》,并停止了再度优化。收集工具无穷利用、集齐了素材就能建造道具;喝药时可以缓慢走动,甚至可以在牙猎犬身上全速喝药磨刀;狩猎气概搭配兵器使出的奇异狩猎技也被加倍简单的铁丝虫技所取代。
哪怕你是初次体验怪猎系列的萌新,也能在新增设的练习场里熟悉一切兵器的各类搭配操纵。
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技术、连招按钮城市清楚展现
作为首发掌机的正统续作,对照同是掌机的《怪猎 XX》,《怪猎:突起》的进步很是明显。
视觉上,《怪猎:突起》的画面无疑是清楚的、细致的,色彩也加倍清新明亮。体验了《怪猎:突起》后再翻开 3DS 上的《怪猎 XX》,也不晓得昔时是若何忍受的着满眼的像素点和寡淡的画面。
操纵上,得益于 Switch 公道的键位结构,虽然需要利用的按键很多,但操纵还是很顺畅的。什么,还是接管不了?那看看 3DS 上的猎人是若何狩猎的。
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老猎人们为了兼顾视角和移动缔造的 C 型手势
《怪猎:突起》为何大受接待?
门坎高、硬核、行动,这些名词放一路,总让人迷惑为什么《怪猎:突起》会火,虽然看似与《调集啦!动物森友会》完全分歧,但《怪猎:突起》和后者一样,很是合适交际。
在落拓的《调集啦!动物森友会》里,我们可以相互去朋友的岛上参观、顽耍、倒卖大头菜;在硬核的《怪猎:突起》里,装备上肝了好久才建造好的泡狐龙套装和洽友来一场狩猎也算畅快淋漓。
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分歧的画风,不异的朋友
已经出售 4 年的 Switch,从广受好评的马力欧、塞尔达系列,到出圈的《健身环大冒险》《调集啦!动物森友会》,已经具有了很是普遍的玩家群体。
而像《讨鬼传》《噬神者》这些共斗游戏要末就是还未登录 Switch 平台,要末就是由于建造题目评价欠安。作为 Switch 平台出售的第一款怪猎正统续作《怪猎:突起》几近是在没什么同类合作对手的情况下进入我们的视野的。
优异的品格+普遍的玩家+合作蓝海,《怪猎:突起》想不卖爆都难。
同时,在 PV 中大放异彩的双子看板娘火芽和水芸出色的人物形象,能够也为《怪猎:突起》的销量进献了自己的气力。
公布使命的看板娘是历代怪物猎人游戏里的不成或缺的脚色,深谙玩家爱好的卡普空甚至在《怪猎 X》里放置看板娘在完成某使命后可以间接进驻玩家的家里。
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怪物猎人十五周年的看板娘打扮展
说,正在狩猎的你,能否是由于双胞胎姐妹花才动手的《怪猎:突起》?
玩家采访!新老猎人怎样看?
我们不否认《怪猎:突起》是一款很是出色的游戏,但作为一款高门坎的硬核行动游戏,相信有很多萌新还在观望中,所以我们采访了一些老猎人、新猎人,看看大师若何评价这款广受好评的怪猎新作。
采访内容在不点窜原意的根本上略有调剂
已经在 PSP 沉迷了百小时的怪猎假粉
从最早 PSP 时代的 P2,到今年 Switch 上的《突起》,手捧掌机,面联砍龙,始终都是我以为游玩怪物猎人最文雅的形式。单说《突起》的体验,可以三个词来总结:踏实,爽利,友爱。
源自立机版《怪猎天下》的无缝加载的大舆图、丰富的情况交互、凹凸差地形,都被很好的延续到了《突起》中,在 Switch 上运转还很是稳定,几近没有碰到影响游戏体验的 Bug。
此外,翔虫、御龙等新元素,进一步扩大了《突起》战役的空间感,「翱翔的猎人」真不是说说而已;还有百龙夜行塔防,多人游玩既有互坑也有手忙脚乱的时辰,很是愉快,现在已成为我和朋友们联机的首选形式了。
总之,还是很希望卡普空能把《突起》打形成一个和天下类似的长线运营产物,新怪、新玩法、沙雕联动,甚至是材料片,未来可期。
深爱任天堂的怪猎老玩家
从终极的制品来说,《突起》是「系列集大成」的「新时代作品」。
「系列集大成」是指以翔虫和替换技为焦点的玩法部分,怪物猎人系列从水战、凹凸差、猎人气概等一途经来,终究找到了翔虫这样一个连系点——空间多维、行动灵活,在连结操纵感的同时还不失便当性,很是高明。
「新时代作品」是指狩猎情况的开放性与便当性,从《怪猎天下》起头,系列就在摸索开放舆图的设想,《怪物:突起》里,CAPCOM 把一切晦气于狩猎的身分几近都去掉了——骑狗可以极大缩长跑图时候,情况生物要末被动吸附,要末能发挥强力制敌的感化。御龙更是让怪物的地皮争取变得更具可玩性。
这一系列鼎新带来的成果就是:游戏在连结高可玩性的同时,极大地加速了狩猎节奏,这是很是现代化的设想,而且针对 Switch 这样的便携平台特地优化了静态难度和读盘速度,使得游戏不管是一小我玩还是一群人玩,都妙趣横生。
虽然今朝游戏内容有限,但我们晓得那些怪物城市返来的。毫无疑问,《怪物猎人:突起》就是我小我今朝最喜好的《怪物猎人》作品。
从 Switch 起头打仗主机的萌新猎人
说来忸捏,我第一次晓得怪猎是《王者光荣》里一款皮肤的台词:「大剑停龙车」。
作为一个想要体验 Switch 一切高人气游戏的完全萌新,在体验过《怪猎:突起》的试玩版后仍然有些犹豫,各类兵器的操纵、复杂的翔虫技能、难以判定的怪物进犯让我吃尽了苦头。但还是仍然抵抗不了好友的保举,经过一段时候熟悉,现在已经很是享用游戏了。
挑选 Switch 是垂青它的便携性,而《怪猎:突起》正是一款很是合适随时随地来一局的游戏,看起来应当没有到达满分辨率,但画面表示实在出色,能够是第三方游戏里画面和操纵体验最出色的吧,不愧是行动天尊卡普空。
前期不熟悉操纵,游戏流程异常压制,前面硬着头皮看完了猎民气得笔记,又去练习场好好体验了下各类兵器搭配,终究让我体验到了怪猎的兴趣。假如你是行动游戏爱好者,大概对此类游戏有爱好,《怪猎:突起》一定不会让你失望。
对宠物系统很是固执的妹纸
最令我欣喜的是怪猎加了新的随从牙猎犬。在《怪猎物语》中玩家可以骑乘着与玩家发生拘束的怪在舆图上面处处飞奔,很是帅气。此前我们假如要追捕 Boss 就只能在舆图上自己跑,一向都很是希望怪猎可以引入座骑,现在终究实现了。
还有一点让我兴奋的是《突起》连招逻辑似乎是跟《怪物猎人:天下》对接的,所以会相对简单。顺应了《怪物猎人XX》的复杂按键,现在的突起玩起来舒适了很多。
不外,虽然说是为了简化游戏操纵的烦琐性,下降游玩门坎,但对于取消捕虫网、铁镐啥的利用次数限制还是不太能接管。由于分解这些工具的进程原本就很风趣,不限收集装备次数间接致使矿石资本变得廉价了。
别的小我以为在狩猎进程中御龙然后撞击离开这类设定有点怪,刚操纵完还要把他人撞伤才能离开总感觉有点残暴啊。而且骑乘怪后在背上停止进犯的设定被取消了,有些遗憾。
看过大师的评价,尚未动手的你能否也跃跃欲试了呢?假如你是想要加入猎人行列的萌新,在这里也为大师分享几个入坑《怪猎:突起》的小技能吧!
可以先从试玩版动手,虽然难度与正式版有差别,但最少能晓得自己能不能接管玩法画风;《怪猎:突起》日、港中文,不要买错地域了哦;在游玩前一定要认真看看猎人笔记和指南,在练习场中试试各类兵器的手感,假照实在拿不定主张,尝试下有盾的兵器吧,会轻易些;游戏前一定要记着设备快速键,否则碰到怪物找不到药剂会很为难;走位+观察,只要不死,永久有输出。
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设备快速键哦,你不会想在战役时烤肉的
总结:来份猫饭,让我们踏上狩猎之路!
卡普空充实的展现了 Switch 游戏可以到达的品格高度,出色的画面表示、优异的行动设想、长久的加载读取时候、流利的无缝大舆图体验,《怪物猎人:突起》在 Switch 上到达了近乎完善的主掌机体验。
固然,《怪物猎人:突起》并不是毫无弱点,主线剧情太短,很多玩家感受并不外瘾;百龙夜行在出售前给玩家太高期待,现实体验有些失落;对前作删改内容较多,新猎人好上手,但老猎人总觉着少些什么。幸亏作为一款持久延续更新的游戏,我们还是可以对它继续期待的。
当我走在炎火村的街道上,听着微风乐曲,看着盛开的樱花时;当我进入狩猎场,经过纯熟的操纵,与怪物拉扯战役时;当我竣事战役,抚摩着牙猎犬,躺到地上时;当我畅游在这个奇异又现实、和谐又隐藏杀机的空想天下时,我就晓得,从 2021 年 3 月 26 日起,Switch 必买游戏的列表中,又多了一款高文。
来份猫饭,让我们踏上狩猎之路吧!
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