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索尼 PS5 要来了,下一代游戏机都有哪些变化?

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发表于 2019-10-13 07:24:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 |北京市 教育网
从 2013 年 11 月在欧美地域上市至今,索尼 PS4 行将走到它第六个年头。

一亿台,这是索尼今年 7 月公布的 PS4 累计销量数字,也是索尼史上第 3 台销量破亿的游戏主机。

现在,新一代 PS 将开启索尼游戏主机的新周期。

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10 月 8 日晚,索尼官朴直式公布,下一世代主机将于 2020 年末出售,产物命名确以为「PlayStation 5」。

消息自己并不让人意外,究竟在过去数个月里,有多个消息源都已经将索尼次世代主机的出售时候指向至 2020 年,我们也曾汇总过一份 PS5 能够出现的变化。

现在,我们再次整理了一部分大家所关心的题目,有的已经能找到答案。

PS5 表面长什么样?

新主机的外型明显是很多人关心的部分,PS5 主机的表面设想实在也早有爆料。

今年 8 月,荷兰网站 LetsGoDigital 曾曝光过一张标有索尼 PS 标志的产物专利图,并称这台有着庞大 V 型凹槽、四周布满了散热孔的装备是 PS5 的开辟机。

有人玩笑说,索尼是在向「5」的罗马数字「V」致敬。

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这里要先明白「开辟机」和「量产机」的区分。由于很多主机游戏都需要 1-3 年的开辟时候,某些超大型游戏的周期会更长,所以主机厂商常常会提早为开辟商供给开辟装备,以确保新主机出售后有富足的游戏声势。

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PS5 衬着图

虽然,既然是开辟用,只要确保硬件和量产机分歧,大概选用类似的通用硬件便可以了,至于表面设想则不会讲求太多。

昔时 PS4 的开辟机就比零售版要大很多,更靠近初代 Xbox One 的外型。

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这是 PS4 的开辟机,表面和量产版有明显差别

回到适才那张图片上,更成心机的消息还在背面。一位来自《灰尘》系列开辟公司 Codemasters 的员工在推特上表现,这台机械确切是 PS5 的开辟机,由于自己的办公室里就有一台,没过量久这条消息就被删除。

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此外,获得官方约请的《连线》编辑 Peter Rubin 在探访索尼工作室时也获得了近间隔打仗 PS5 开辟机的机会,他说自己看到的演示装备「和之前网上泄露的图片非常类似」,更是令这张图片的实在性大增。

但是,就算我们能明白开辟机的表面,它也并不同即是量产机终极的样子。PS5 到底会设想成什么样子?答案能够要等索尼自己来发表了。

和 PS4 相比,PS5 的性能有多大提升?

在 PS4 期间,索尼曾有过一次 PS4 Pro 的硬件小升级。最大的革新在于支持 4K 分辨率以及 HDR 结果,也能令原本的 1080p 游戏获得更好的画面出现。

但是,PS4 Pro 对于「4K 游戏」的支持是存在一定争议的。从现实出售的游戏来看,PS4 Pro 并不具有完整的原生 4K(即 2160p)游戏运转才能,索尼实则采取了一种名为「棋盘衬着」的插值技术,对部分像素举行添补,从而实现靠近「4K 分辨率」的画质。

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《地平线:零之曙光》在 PS4 Pro 上就利用了「棋盘衬着」技术,虽然分辨率没有到达 4K,但画面表现并不比原生 4K 游戏要差

到了 PS5 这代,运转真 4K 游戏,并确保 60 帧每秒的畅通度,自然会成为索尼的方针之一。

考虑到今朝 8K 电视才刚起头上市,在未来很长一段时候里,主机厂商应当不会把「8K 分辨率」作为游戏宣传的重点,反却是帧率、加载速度等目标的革新对玩家更成心义。

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索尼曾演示过一段 PS4 与 PS5 主机的加载速度对照,以《漫威蜘蛛侠》为例,前者花了约 8 秒,后者只需 0.8 秒

索尼首席系统工程师 Mark Cerny 接管《连线》采访时也表现,PS5 将会用全新的 SSD 固态硬盘,取代原本的机械硬盘。这不但能让游戏的加载速度和衬着速度带来明显提升,还能淘汰文件的反复读取,让开辟商在一样的存储空间下寄存更多的游戏内容。

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此外,在新的图形芯片下,PS5 还将支持硬件级的「光芒追踪」。这个被视为视觉技术未来发展偏向的特征,会对游戏产业带来哪些影响,又能否凭仗新一代游戏主机获得更普遍的提高,我们会在数年后看到结果。

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AMD 已经确认,索尼下一代 PlayStation 主机将搭载 Zen 2 架构设想的 Ryzen 3 处置赏罚器,以及基于 7nm 制程工艺的 Radeon Navi 定制图形 GPU

综合现有的消息,索尼 PS5 主机的规格也大致能明白了,它将包含由 AMD 定制的 CPU/GPU 芯片,最高支持 8K 分辨率画面输出;另有专门处置赏罚 3D 音效的单元,和定制的 SSD 固态硬盘;光驱支持 4K 蓝光电影,单碟容量也将上升至 100GB。

看得出,越发精美、传神的画面照旧是索尼游戏主机所追求的,只要我们还能分辨出虚拟与现实画面的差别,这类基于画质的技术进步就会一向连续下去。

游戏体验还会出现哪些变化?

除了硬件层面的改变,近期索尼官方还流露了很多 PS5 的新性能特征。

其中一个是手柄控制器。根据官方说法,PS5 手柄会比 PS4 的 DualShock 4 稍重,但仍比装了电池的 Xbox One 控制器要轻,其中 L1/R1 两个扳机键将支持差别力度的按压,还会内置更好的震动马达和扬声器。

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团结这些新特征,下个世代的主机游戏也将给玩家带来更强的「沉醉感」—— 这明显不止是画面和音效上的,也包含触感和交互方面的提升,关键还得看游戏开辟者会不会将这些新性能应用到自己的游戏中。

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新性能有没有适意图义,照旧得看游戏开辟商能否找到合适的利用处景,比如 PS4 手柄上这块触控板就非常鸡肋

试玩过实机的《连线》编辑就表现,当你玩射箭游戏时,重按和轻按扳机键会带来完全差别的拉弓张力,这类手感上的纤细感受也会表现在握持差别的枪械中,如利用重机枪和霰弹枪开仗射击,明显也会有差别的扳机阻尼感。

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配合更好的震动马达,PS5 手柄也会和 Switch 上的 Joy-Con 一样,复原出更丰富、细致的反应。

比如在《GT 赛车》游戏中,混凝土跑道和泥地就分别对应一种振动反应;而游戏脚色走在冰面、木桥或沙地上时,玩家所握着的手柄也能感遭到响应的触感变化。

另一个触及游戏体验的修改是 PS5 的软件系统。据 Mark Cerny 先容,PS5 的实体游戏仍需要安装到硬盘上,但新的 SSD 固态硬盘可以进一步简化游戏的安装数据,并使包体变得更加模块化。

在此根本下,玩家可以自行挑选需要安装的部分,比如只安装单人 / 多人游戏的内容,或是更细化的分章节安装,还能随时删除已经通关了的关卡,节俭出更多的硬盘空间。

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游戏机的系统常常夸大精练轻盈,为的是不占用过量的运存资本。

同时,PS5 的系统还将供给更直观、便利的功效进口,这些都和我们原本的游戏习惯很是差别。

过去,玩家每次游戏前都需要履历「开机 - 挑选图标进入游戏 - 点击继续游戏」这一流程,但在 PS5 上,你在起头界面便可以间接挑选单人形式中的某一关卡,或是间接挑选多人形式游玩等。

买了 PS5,本来的 PS4 游戏怎样办?

在过去很长一段时候里,游戏主机都存在一个不成文的定理,即基于新主机开辟的游戏不能在旧主机上玩,但旧主机的游戏光盘也很少能间接插到新主机光驱中一般运转,也就是不支持「向下兼容」。

这其中有硬件的缘由。以索尼过去四代 PS 主机为例,几乎每一代的处置赏罚器架构都与上代差别,想要实现对旧版游戏的兼容,只要两种挑选。

一个是塞入一块原版主机的集成芯片,实现硬件级支持,但这样做明显会增加主机本钱;又大概是借助模拟器的手段实现软件支持,但稳定性和结果也会有所折扣。

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「炒冷饭」也分好坏,像《生化危机 2》这样的完全重置版,照旧比纯真的画面高清化要有诚意很多

虽然,索尼或第三方开辟商也有贸易上的考量。在每个世代的主机上,你都能看到各种打着「高清重置版」、「复刻版」口号的老游戏出现。相较于「向下兼容」,游戏开辟商更乐于利用新引擎去创新那些高口碑的旧作,试问谁不愿意再多赚一笔钱,还不用去负担开辟全新作品的风险呢?

不外,这类频仍「炒冷饭」的情况应当会鄙人个世代出现改变。我们能看到的是,自本世代起,非论是索尼照旧微软都挑选了和 PC 平台附近的 X86 架构,而 2020 年出售的新主机也会继续采取来自 AMD 的定制芯片。

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微软的「向下兼容」已经做得非常成熟,今朝已经有超出 250 款 Xbox 360 游戏可以间接在 Xbox One 上运转

在架构根基连结分歧的情况下,「向下兼容」这件事也将变得轻松很多。简单来说,就算是你具稀有目众多的实体 PS4 游戏光盘,说不定明年照旧可以间接插到 PS5 光驱中一般运转。

今朝,微软已经表现,2020 年上市的次世代主机将继续推行现有 Xbox One 的向下兼容计谋;而索尼开辟团队接管 Fami 通采访时也确认,PS5 的向下兼容功效仍在开辟中,虽然还不能保证 100% 的兼容覆盖,可是团队会以此为方针尽力。

另有很多未知的题目,比如首发游戏和代价

间隔 PS5 的正式出售另有近一年时候,索尼另有富足的时候去做前期宣传和预热,其中必定少不了 PS5 首发游戏声势的先容。

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有听说称,Bluepoint 正在重制的 PS5 游戏是宫崎英高早期的作品《恶魔之魂》

今朝,唯逐一个和 PS5 游戏相关的消息来自已经开辟了《旺达与巨像重制版》的「重制专业户」Bluepoint 工作室,它们已经表现正在开辟一款 PS5 游戏,至因而全新作照旧典范旧作的重置则不得而知。

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来赌一把:已经「复刻」过一次的「三男一狗」,还会在 PS5 上「复刻」第二次吗?

根据过往索尼主机的计谋,在 PS5 上市后的 1-2 年内,我们必定会玩到很多 PS3、PS4 期间的复刻版作品,部分 PS4 末期的 3A 游戏如《终极理想 7 重置版》、《灭亡搁浅》和《最初的生还者 2》等,应当也会以跨平台的形式再次登陆 PS5 平台,用于填补早期的空窗期。

不外,考虑到「向下兼容」特征的存在,这些 PS4 老游戏是可以间接获得画质升级,照旧要让玩家再重新买一份新游戏,则取决于索尼的决议。

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传统游戏的画面已经快走到极限,但对 VR 来说才刚刚起头

另有一些索尼尚未有所亮相的题目,比如会有新的云游戏或定阅制办事出现吗?PS VR 会有哪些新变化?内置了 SSD 硬盘后,PS5 的出售价是会和 PS4 一样对峙 399 美圆,照旧会进一步上涨?现在都欠好下定论。

但毫无疑问,索尼仍会在 PS5 时代遵守「高性能主机 + 独占游戏作品」的门路,用堪比好莱坞电影建造范围的强叙事游戏内容来策动主机硬件的销量,继续吸引那些向往优异游戏体验的焦点玩家。

题图根源:PlayStation

你期待索尼 PS5 吗?一路聊聊吧。




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