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游戏手柄做不出新花样,微软和索尼都爱上了「魔改」买卖

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发表于 2019-12-20 07:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 |北京市 诚亿时代网络
在本世代主机进入生活末期之际,索尼为 PS4 玩家带来了一个新的手柄配件:后侧键毗连板。

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假如不是经常玩游戏的朋友,只看图片能够很难了解这个背板的感化;不点开视频,你能够也不会推测,它居然还装备了两颗带震动反应的按键。

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但它并不能让 PS4 手柄获得两颗新的按键,依照官方说法,它似乎只能映照原本就存在的按键,比如 △ 键、○ 键或是 R1/R2 肩键,等因而从物理层面改变原有手柄的按键结构。

将一部分按键放得手柄背部不是一个支流设想,但照旧有它的益处。对于部分焦点玩家来说,他们可以用腾出来的知名指和小指来操纵背部按键,从而束缚拇指、食指对手柄正面地区的操纵压力,更好地实现一些复杂操纵。

打个例如,有些游戏的人物奔驰需要延续按着 A 键,但偶然拇指常常还有控制摇杆转换视角的需求,仅靠一根手指明显忙不外来,此时假如我们能将 A 键映照到背部,让别的手指按着不放,操纵压力无疑会小很多。

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索尼并不是第一家尝试「魔改」手柄的厂商,早在 2015 年,它的合作对手微软就已经为 Xbox One 推出了名为「Elite」的精英手柄,收获了不错的口碑。

固然,这款手柄并非只具有踏实的手感和丰富的定制化结构,更重要的是隐藏在背部的 4 块金属拨片,它们一样被用于按键映照,从而处理一些竞技游戏的操纵需求。

很多人以为,索尼迟迟没有像微软一样为 PS4 推出精英手柄,估量是感觉这类产物的投资回报率太低,究竟它只能覆盖极小一部分的用户群。

斟酌到 PS4 已经在本世代的主机合作中占据了明显的上风,对索尼而言,似乎也不需要像微软一样想方想法地来挽回焦点玩家的关注。

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但索尼自己不做,不代表别的人不想做。借助授权、认证的方式,我们还是能看到一些第三方周边厂推出了用于 PS4 的模块化手柄,设想上也能看到一些 Xbox 手柄的影子。

至于本次后侧键毗连板的出现,则可以视为是索尼对焦点玩家需求的回应了。鉴于 PS5 会在 2020 年年末到来,假如这类「魔改」配件获得了不错的市场反应,说不定我们还真的能鄙人个游戏世代看到「PS5 精英手柄」的出现。

但是,索尼和微软对于游戏手柄的潜力挖掘,似乎也只能做到这个境界。

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前段时候,微软已经公布了下一世代游戏主机 Xbox Series X。从衬着图中也能看到,它的配套手柄和现在的 Xbox One 手柄并没有什么区分。

与此同时,已经试玩过 PS5 开辟机的媒体也流露说,PS5 的配套手柄与 PS4 的 DualShock 4 手柄变化不大,仅仅是供给了更好的震动反应;配合曝光的专利图来看,应当还有增大触控板面积、取消前置灯条等一些细节调剂。

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这意味着,最少鄙人一个游戏世代,我们和虚拟天下的交互,仍会经过「两个摇杆 + 四个偏向键 + 四个功用键 + 四个肩键」这套组合来实现。大部分游戏开辟者,也照旧会基于现有的交互逻辑来开辟自己的新作品。

我们的游戏手柄,能否还有进一步成长的空间?

在知乎上,有人也提问过类似的题目,即「为什么游戏机手柄成长了几十年,还没有本质上的变化?」

其中点赞最高的回答是:

「由于你的手没什么变化。」

答案有些抖工致,但也几多说了然一些根源题目。

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一方面,家用游戏机已履历经了 40 多年的成长,现在我们看到的游戏手柄,已经是数代人试探多年,在这个范畴找出的最合适人手操控,也最具效力的输入工具。

不夸张的说,这套工具在人机交互范畴的职位,甚至不亚于键盘和鼠标。

可另一方面,手柄的整体结构实现定型,难有冲破,也让电子游戏的表示形式和设想遭碰到一定的瓶颈。由于可供我们操纵的按键就这么多,开辟厂商自然也很难离开这个范围,在交互上做出让人眼前一亮的工具。

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让玩家们感应欣喜的是,为了改变现状,近几年一些游戏设想师也在想方想法对原本的交互逻辑做出调剂,以便在操纵上实现更多的能够性。

比如在《荒原大镖客 2》游戏中,就出现了「基于 LT 键的瞄准功用,从而答应玩家触发新菜单,和工具展开多种交互」的操纵,看似只是对按键层级做了一些修改,但也确切让玩家获得了更丰富的挑选权。

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此外,在《灭亡搁浅》和《只狼》等游戏中,手柄上的一个按键,也会按照「点按」和「长按」的按压情况,指向两种分歧的操纵成果。

比如《灭亡搁浅》中的 R1 键便指向了「扫描地形」和「屏住呼吸」,而《只狼》中的 B 键则指向了「垫步」和「冲刺」,而在《荒原大镖客 2》中,三角键也能触发分歧的情况交互功用。

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这类复合按键设想,现在也越来越多地应用在各类 3A 游戏中。它让我们可以在不改变现有手柄设想以及按键数目的情况下,进一步延展游戏的互动性。

只不外,对于鲜少打仗主机游戏的玩家而言,短时候内想要熟练把握这类多层级的操纵,明显也不是什么易事。

理想状态下,人们明显是希望游戏交互能充足直观,上手充足简易。在可以预见的未来,游戏界一定还在人机交互上做出各类尝试,不可是配合 VR 利用的光枪和体感棒,也可以是满身感应服。

也许它们纷歧定能取代手柄,但明显会是此后重要的成长偏向。




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