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索尼 PS5 手柄终究公布了,修改最大的是它的配色

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发表于 2020-4-10 14:46:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 |北京市 教育信息网
虽然索尼迟迟未放出新主机 PS5 的表面,但在明天上午,索尼却是先行公然了和 PS5 手柄相关的消息了,以及最重要的,它的表面图和一系列功用特征。

新手柄的正式称号为「DualSense」,这也是索尼初次抛弃了相沿四代的「DualShock」系列,启用一个全新的命名,估量也是感觉新手柄的设想气概和前几代有较大收支。

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PS4 和 PS5 手柄表面对照。图片来自:@AnthoFernandes

表面上,本次 PS5 手柄一改之前的纯色气概,很是大胆地采用了黑白夹杂的「撞色」设想,且全部手柄体积变得更大。特别是顶部和两侧握把的部分,过往 PS 系列手柄会做的较为松散,且握把偏颀长,但此次的表面线明显更圆润,看下来反而有些接近现在微软 Xbox One 手柄的款式。

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依照索尼的说法,新的 DualSense 手柄是索尼在曩昔几年里尝试了多种概念和数百个模子才肯定的计划,既是为了让它合适人体工程学,也希望能兼顾分歧手型的用户,让它成为玩家身材的一部分。

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整体还是沿袭了 PS4 时代的结构,但流线型的表面会更偏 Xbox 气概

但 PS5 手柄的按键还是遵守了索尼一向的传统,比如说对称结构的双摇杆,分手式的十字键和纯标记的功用键等,至于摇杆上方的触控板面积则比之前要大一些。

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通明按键的设想会让人想起昔时的 PSP

别的,索尼还用新的「Create」按键取代了之前 PS4 手柄上的「Share」键,新按键的功用照旧以「分享」为主,比如说上传截图和录屏等,但索尼还补充说更多功用将在此后公然。

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单看一种手柄款式能够还不外瘾,在索尼公然了 PS5 手柄官方图后,已经有很多玩家自行 DIY 出别的配色的手柄图,这里仅供参考,究竟索尼官方必定不会放出推出别的配色手柄的机遇。

对照上一代 PS4 手柄,PS5 手柄另一点重要改变就是将顶部的「光条」LED 灯转移到了手柄正前方,使其环抱在触控板的四周。

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PS4 手柄将光条放在了顶部,玩家游戏时看不到,位置很为难

这项修改是有一定意义的。在之前索尼 PS4 手柄上,很多玩家都埋怨过顶部 LED 光条「面积大,且常亮耗电」的题目,关键是 PS4 手柄自己的充电电池容量就不高,还要把额外的电量消耗在玩家视野之外的光条部分,可以说是 PS4 手柄的一大设想缺点。

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而在 PS5 上,光条面积缩减成光带,明显能下降对电量的消耗,而且放在手柄正面,玩家也可以在游戏时用视野余光来判定光条色彩的变化,这可以让开辟者更多地把它用于游戏中的视觉提醒,比如在脚色血量低时将光带切换为红色等。

对于续航的题目,索尼并未给出 PS5 手柄的具体续航时候,但 SIE 高级副总裁西野秀明暗示说,索尼会确保 PS5 手柄内置电池「具有更长的利用寿命」,并在增加新功用的条件下,尽能够减轻手柄的重量。

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Switch 手柄内部利用了线性马达模块,所以能带来更优良的触觉反应体验

说到 PS5 手柄的新功用,最大的亮点莫过于新加入的「触觉反应」。索尼号称它可以让玩家在游戏进程中获得更丰富的触感,比如说当汽车驶过泥泞路面时,手柄就会配合「咯吱咯」的声音用对应的震动来表现。

纯真用笔墨表述能够对照模糊,但我们可以拿 Switch 手柄上的「HD 震动」特征作为参考。体验过《1-2 Switch》等游戏的朋友应当也晓得,开辟者可以专门配合游戏中的交互,对震感做出区分,终极传递到玩家掌心时也都是截然分歧的感受。

假如索尼也是采用了类似的计划,「触觉反应」带来的结果也不是出格难设想。

此外,PS5 手柄的 L2/R2 两颗肩键也都支持「自顺应触发器」,这点设想和 Xbox 新主机手柄是一样的,目测应当是给扳机键加入了阻尼调理,还可以按照游戏内容停止变化。

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之前试玩过实机的《连线》就曾流露,当你玩射箭游戏时,重按和轻按肩键会带来完全分歧的拉弓张力,这类手感上的纤细感受也会表现在握持分歧的枪械中,如利用重机枪和霰弹枪开仗射击,也会有分歧的扳机阻尼感。

还有一点是麦克风,PS5 的手柄将内置一组「麦克风阵列」,可以明显改良联机玩家们的语音聊天结果。索尼还夸大说「你甚至不用佩戴耳机就能和其他人连结轻松扳谈」,但假如是长时候相同,耳机照旧是最好的挑选。

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前几代 PS 手柄在设想思绪上都有一定的延续性

本次索尼公布的 PS5 手柄确切包括了很多信息量,抛弃「家属脸」,对设想气概停止大改应当会成为索尼玩家群体间的争议话题,连系广大网友们放出来的一系列「梗图」,也能看出本次 PS5 手柄更偏「科技感」、「未来感」和「机甲感」的气概。

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黑白费配,很轻易让人和星战狂风兵,还有《机械人总带动》里的伊芙联系在一路。

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▲ 复联战衣同款

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至于像扳机键角度、摇杆高度等一些纤细之处能否有变化,则要等到真机上手后才清楚。

究竟上就算索尼没有公布 PS5 主机本体的表面,连系手柄的设想,我们或多或少也能猜测出主机的设想气概——比如说「撞色」搭配,更圆润的表面线,以及对光带的处置等,也许也会包括在 PS5 主机当中。

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对照微软早前公布的 Xbox Series X 手柄,两者也有一部分共通的特征。比如大师都利用了 USB-C 接口,而不再是之前的 micro-USB 设想,还有像震动反应和自顺应扳机等,现在也成了「你有我也要有」的通用设想。

不外在扳机键和肩键上,此次微软还专门对概况加了防滑纹理,舒适性上会斟酌得加倍周到。

总得来说,非论是索尼还是微软,两家的新手柄对照上一代都没有太多修改,究竟索尼连 PS4「触控板」这类非常利用率极低的部件都保存了下来,这明显有「向下兼容」的斟酌,大要也是希望玩家们的肌肉记忆能无缝险接到新主机上。

至于在各类新特征之下,未来的游戏又会酿成什么样子,我们能够要再等等才晓得答案。

题图来历:Sony


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