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苹果 100+ 款优良游戏随意玩的办事,遭受了「半年之痒」

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发表于 2020-3-5 17:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 |北京市 北京三信时代信息公司
假如不是头几天翻看充值定单,我都不晓得自己已经在 Apple Arcade 上持续付费了 4 个月。

这个由苹果推出的游戏定阅办事上线已有近半年时候 ,它挑选把 100 多个付费游戏打包在一路,用户只要每月付出会员费,就能畅玩一切的内容。

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在数亿美金的投入,以及充沛的内容预备下,Apple Arcade 上线后也确切给很多玩家留下了深入的印象,同时也和市道上大部分氪金手游构成了鲜明的反差。

但是,评价一个定阅制办事,只看最起头的表示明显是不够的, 用户能否愿意延续付费,取决于这个平台自己能否延续供给优良的内容,以及它能获很几多创作方和开辟商的支持。

对初度涉足定阅制办事的苹果来说,这也是它现在需要斟酌的题目。

更新放缓,新游戏也有点缺少欣喜了

苹果为 Apple Arcade 制定的计划是供给「100 多款游戏」,为了告竣方针,自客岁 9 月上线后起,Apple Arcade 每周城市停止一次牢固更新,每次更新 4-5 款游戏。

但这类势头并未能一向延续。

客岁 11 月初,苹果公布 Apple Arcade 告竣「100 款游戏」的方针后,游戏更新的频次便起头下滑, 隔周上线的新游戏数目也从之前的 4-5 款锐减至 1 款。

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我重新翻看了 Apple Arcade 自 10 月份今后的更新情况,每月的游戏上架数目以下:

• 2019 年 10 月:18 款新游戏

• 2019 年 11 月:13 款新游戏

• 2019 年 12 月:2 款新游戏

• 2020 年 1 月:4 款新游戏

• 2020 年 2 月:3 款新游戏

抛开 12 月底圣诞假期的影响外,进入到 2020 年, Apple Arcade 的更新节奏根基已经牢固为一周上线一款新游戏了,而且 2 月份还出现了一周的断更,缘由未知。

新作数目的削减,也间接影响了 Apple Arcade 的游戏库品格。原本一周更新 4 款,我们能够还能找到一个「看起来不那末凑数」的佳作,但现在,玩家能够要等一个月,才能等来一款建造精巧的游戏。

所以,假如现在你要罗列 Apple Arcade 上值得玩的游戏列表,大部分照旧是客岁 9 月上线的那一批,而近三个月的新作中,好游戏几近屈指可数。

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其中一款是客岁 12 月推出的《LEGO Builder Journey》,你可以把它看做是乐高主题版的《纪念碑谷》,两者在美术气概和玩法上都有颇多类似之处,很合适喜好唯美清新设想,以及轻度解密要素的爱好者们。

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还有来自于热门手游《天天过马路》开辟团队 Hipster Whale 的新作——《天天城堡》,似乎是鉴戒了很多超级马力欧的关卡要素,但同时也将 Rougelike 的特征融合其中,耐玩度对照高,还支持多人同屏游戏。

至于别的的新作,比如带有「吃鸡」要素的《Butter Royale》,以及可以将关卡带脱手机屏幕的 AR 游戏《Secret Oops!》,则很难找到出彩的特点了。

就算不依靠 Apple Arcade,你也可以在苹果商铺中玩到类似的作品。

可以预见的是,更新频次的放缓势必会让 Apple Arcade 流失掉一部分早期用户;而大部分定阅制办事在履历了早期的高速成长后,也城市道临类似的状态。

究竟优异内容历来都是稀缺的,挑选留下来的玩家,也只能接管这类「常态化」更新的改变。

开辟者照旧看好苹果的投入,而且他们不用斟酌盈利题目

凡是情况下,一个新兴的定阅制平台常常都不会成为开辟商刊行新作的优先挑选。

究竟,大部分建造中小型游戏的工作室或自力开辟者,采纳的盈利形式都是类似的—— 让游戏卖出充足多的销量,获得盈利,然后再继续支持下一部作品的开辟,构成良性的循环反复。

但在 Apple Arcade 上,开辟者们在思考「游戏卖得好欠好」的题目上却对照奥妙,他们以为这是「这是苹果需要斟酌的」。

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游戏开辟者 Nadim Haddad 早前接管 Gamesindustry 采访时就暗示, 为 Apple Arcade 开辟游戏可以尽能够连结专注,由于它不会触及你在免费手游中经常会看到的元素,比如说内购选项,或是时不时弹出的横幅广告。

他还补充说:

「苹果希望我们能 100% 专注于游戏自己。」

介入开辟了《Where Cards Fall》游戏的 Ryan Cash 则以为 ,吸引他挑选 Apple Arcade 作为首发平台的缘由,也是由于他不必去思考盈利的题目,由于这个义务落在了苹果身上。

「我们希望让游戏能触及充足多的用户,但我们又不愿意做出一些侵害游戏兴趣的设想。现在 Apple Arcade 恰好供给了这样一个平台。」

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可以必定的是,苹果明显是为开辟者供给了支出分红,甚至是开辟资金的支持,才能压服他们完全轻忽销量,把作品放进 Apple Arcade 游戏库中。

这在游戏界并不是什么新颖事。像是索尼、微软和任天堂,也城市花钱组建第一方工作室,为自己开辟独占游戏;还有像 Epic 商铺,也曾耗资 900 多万欧元投资了《控制》这款游戏的开辟组,就是为了能获得它在 PC 平台上的「限时独占权」。

而对苹果来说,虽然手机游戏的体量较小,但 100 多款下来照旧数目众多, 想要在早期就快速吸援用户,买版权的钱还是要花进来的。

固然,中小型开辟者也乐于接管这类「先拿钱后处事」的合作,这意味着自己不用承当游戏上架后的风险,而且零丁上架所带来的收益,也不见得会比定阅制要好几多。

定阅制会改变玩家的消耗习惯,以及游戏自己的代价吗?

今朝来看,Apple Arcade 确切为 iOS 用户供给了一个享用优良游戏的机遇。哪怕并非是每一款作品都有极为出色的品格,但有苹果的投资在前,最少代表每一款都是精挑细选过的,

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但是,一些刊行商对于苹果 Apple Arcade 甚至是微软 Xbox Game Pass 这类定阅制办事照旧抱有戒心。在他们看来, 至公司为游戏公司供给的补助不会永久存在,特别是当平台变得成熟后,游戏公司能够会落空间接面向消耗者的机遇,其话语权和职位也会随之改变。

「不言而喻的一点,此后消耗者习惯了这类形式后,它们就不会再间接采办游戏了,而是酿成在为一个办事付费。」

音乐、视频行业已经履历了类似的变化。很多人不再采办专辑和电影,转而投向 Spotify 和 Netflix 的会员办事,为的就是享用一全部内容库带来的满足感。

终极,「单点付费」会渐渐酿成一个高贵的选项, 而内容建造公司则会沉溺为平台方的从属,没法和定阅用户建立间接的营业和感情联系。

一样的,类比到 Apple Arcade 中,介入其中的开辟者们也早晚会面临和音乐、视频等别的定阅制平台一样的题目——苹果的资金支持确切提早处理了盈利,但这并不代表游戏获得了市场认可,以及开辟商获得了玩家关注,究竟玩家并不是只为一款游戏付钱。

还有一个更关键的题目,苹果的投资会一向延续下去吗,现在谁都说不准。

题图来历:Cult of Mac

Apple Arcade 是苹果推出的游戏定阅办事,每个月花 5 美圆定阅,就能玩上跨越 100 款游戏。

在手机游戏范畴,这是一项大胆的尝试,苹果正试图用一个 10 亿用户量级的平台,来改变手机游戏的生态。

作为移动生态的观察者,AppSo 对此报以期待,在未来的一段日子里,我们将延续关注 Apple Arcade 平台,我们试图为你挑选出其中最值得一试的游戏,通太高质量的内容,来为你出现一幅全景的 Apple Arcade 游戏图鉴。

这是该系列的第十篇文章:

⑧《》

大师有体验过 Apple Arcade 么? 这 100 款手机游戏,让你又多了一个动手 iPhone 的来由 。

注:微信视频号仍在内测,部分用户暂未开放




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