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PS5 对照 Xbox Series X,谁更强?

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发表于 2020-3-23 21:46:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 |北京市 教育信息网
上周微软放出了 Xbox Series X 的一切参数,拉开了新世代主机大战大幕。 那时我写了一篇文章 ,探讨 Xbox Series X 都有哪些新特征。文章刚写完,索尼就对微软的行动做出了回应,公布几天后公布 PS5 的具体参数。

索尼公布具体参数后(表面居然还不公布),身旁的朋友概念分红了好几种。

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第一种大呼「索尼姑且抱佛脚,把显卡超到 2.23GHz ,性能还是打不外 Xbox,很被动」。

第二种说「索尼 SSD 速度快,显卡性能优势不是题目」。

第三种说「索尼有独占游戏,XBox 独占少,玩独占还是看索尼」

第四种说「显卡超到 2.23 GHz 说明 AMD RDNA2 显卡会很强。AMD Yes!」

这四种说法实在都有事理,我们经过参数一路分析下 PS5 和 Xbox Series X 的异同。

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理论性能:Xbox 占优

和第八世代一样,索尼和微软都利用了 AMD 针对游戏机市场的定制处置器。上代 AMD Jaguar 处置器是基于 Bulldozer (推土机)微架构精简,而这代处置器则是采用了帮助 AMD 咸鱼翻身的 Zen 2 架构,同频性能有着庞大的进步。

PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核 Zen 2 CPU,频次方面微软稍高一些,相比 PS5,还有 SMT 超线程技术加持,假如游戏优化到位,在 Xbox Series X 上运转应当有着明显的上风。

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PS5 对照 Xbox Series X 图片来自:微博@叉小包

PS5 则是采用了静态频次的设想(按照负载,CPU 频次能在一定范围波动),在部分场景可以削减 CPU 功耗,将功耗分派到显卡方面。

GPU 方面,PS5 则对照被动了。还记得 2013 年 PS4 和 Xbox One 公布的时辰,XBox 在 GPU 性能比拼上输给 PS4 ,不能不在开卖之前为处置器超频,只管削减差异。虽然如此,前期的 Xbox One 在运转 1080P 游戏时照旧显得力有未逮,只能将分辨率放到 900P ,才能与 PS4 结果不相高低。

2017 年 微软公布 Xbox One X 的时辰,一口气将 GPU CU 从 12 个提升到 40 个,单精浮点到达了 6TFLOPS ,拿下了主机性能第一。

重视性能的风格在 Xbox Series X 上也有明显痕迹,Xbox Series X 52CU 的 GPU 单元,比 PS5 36CU 足足多了 16 个,带来了理论上 16% 的性能上风。

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除了 CU 数目差异外,我们还可以看到,PS5 的 GPU 频次到达了2.23GHz ,比 Xbox 的 1.825GHz 高了很多。

更高的频次一定会带来更高的功耗以及散热压力,幸亏 PS5 在 CPU 支持浮动频次,在一些场景中可以下降高频带来的散热压力。索尼敢让 GPU 频次上到 2.23GHz ,说明他们对 PS5 的散热设想是有信心的(固然不解除 PS5 散热翻车的能够性)。

另一方面,PS5 也让我们看到的 RDNA2 架构的潜力,能超上这么高的频次,相信行将到来的 RX 6000 系列显卡也会有不错的表示。

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除此之外,RDNA2 架构还支持光芒追踪,这意味着本世代游戏主机将提高光追,未来光追将成为 3A 高文的标配结果。

IO 性能:PS5 遥遥领先

除了 APU 性能差别外,Xbox Series X 和 PS5 还有一点分歧,那就是 SSD。

SSD 经过了这么多年的成长,已经成为了 PC 中标配的存储装备。在 PS4 时代,有很多玩家拿到游戏机的第一件事就是换上 SSD 。究竟 HDD 硬盘的 IO 瓶颈实在过分严重,为了削减读盘对游戏体验的影响,很多游戏城市在两个大场景中放一个细细的长廊,在玩家在穿过裂缝的时辰读取下一个场景。

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SSD 也就理所该当的成为了第九世代游戏主机的标配,但在 SSD 挑选上,微软和索尼有了分歧的看法。

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Xbox Series X 采用 1TB 的 SSD ,IO 吞吐量为 2.4GB/s(原始),4.8GB/s(紧缩)。与此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐几近翻了一倍,5.5GB/s(原始),8-9GB/s(紧缩)。明显,这会给索尼带来明显的上风,出格是在游戏载入和场景切换方面。

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这么高的 IO 吞吐,既可以最大化的开释处置器的潜能,也能削减内存容量需求,究竟 IO 够用,也就不用将一切场景提早加载到内存中了。

但从 PC 端来看,SSD 的 IO 固然重要,但只起到下降内存预载,削减场景切换读条的题目,并不能让游戏帧率有质的提升。索尼能否能善加操纵强大的 IO 性能,填补处置器性能的短板,还得看后续的游戏优化。

内存与其他:双方无明显差异

索尼在 IO 性能上获得了大成功,外接硬盘的拓展性也更强一些。相对 Xbox 仅支持希捷定制的外接 SSD 扩大卡,索尼还留了一个 NVMe 的插槽,不外由于内置的硬盘是 PCI-E 4.0 的协议,假如不想外置硬盘拖 IO 的后腿,最少也得上个 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ,现在来看价格还是对照贵的。

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除了 NVMe 外,PS5 也支持 USB HDD ,不经常玩的游戏可以用 HDD 做仓库盘,这点比 Xbox 更良知。

内存方面,双方都是 16GB GDDR6, 但 Xbox 中有 10GB 内存带宽到达 560GB/s ,残剩 6GB 则是低于 PS5 ,只要 336GB/s 。至于现实游戏结果若何,还是要等到双方上市再做对照。

光驱方面,双方都采用了 4K UHD 的蓝光光驱,具体读取速度没有公布,但光驱明显不是重点。

兼容性:Xbox Series X 胜过 PS5

Xbox 从上代起头,就已经对初代做了兼容性支持。假如采办 Xbox Series X ,你可以享用四代 Xbox 平台的游戏,并有着更高的分辨率和帧率,某些游戏的视觉结果也更好。

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PS5 一样向后兼容,但只限于 PS4 Pro。想要玩到 PS3 和 PS2 的游戏,你就必必要经过某些特别方式,比如云串流游戏的 PlayStation Now,但国内并欠好用。

写在最初

假如你是老游戏爱好者,想玩的游戏又恰好不是索尼的独占游戏,挑选 Xbox Series X 确切是一个更好的挑选。假如你想玩的游戏是 PS 独占,那你没得选,要不买个 PS5,要不就在咸鱼上淘个老主机(人在国外另说)。

从曝光的参数来看,Xbox Series X 在性能方面是有上风的,假如玩家更喜好跨平台高文(比如 PC 平台也能玩的枪车球之类游戏),Xbox 是一个不错的挑选。

但主机市场并不是一个唯性能论的市场,更多玩家挑选主机,是由于主机上有某些独占游戏。假如索尼能在 PS5 世代继续拿出大量优异的独占作品,继续称霸市场也不是没有能够。

间隔这两款主机登录市场还有泰半年时候,大师无妨再等等游戏的消息,今年的好戏还多着呢。

最初,我说说自己的想法:一台 PS5,专门玩独占游戏。一台 AMD 的高性能 PC, 插上手柄当 Xbox,接上鼠标玩 EU4 ,岂不美哉。




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